真人游戏★★✿◈ღ,九游会体育★★✿◈ღ。九游会J9官网入口★★✿◈ღ。9九游会登陆首页★★✿◈ღ!j9九游会老哥俱乐部官网★★✿◈ღ,主要是因为“轨迹”系列的剧情★★✿◈ღ,已经来到了最后的高潮★★✿◈ღ。而在进入高潮前★★✿◈ღ,希望可以多召集一些新玩家加入这个系列★★✿◈ღ,所以才会选中这部作为系列的原点★★✿◈ღ,同时也是最适合新玩家体验的作品来进行重制★★✿◈ღ。另一个理由是★★✿◈ღ,虽然《英雄传说 空之轨迹FC》是20年前的作品九游老哥俱乐部官方网站★★✿◈ღ,但从大概10年前开始就一直能听到玩家和粉丝们的声音★★✿◈ღ,希望能够重制这部作品★★✿◈ღ。可我们也知道★★✿◈ღ,以现在的视角看待这款20年的作品★★✿◈ღ,虽然是经典之作★★✿◈ღ,但是对新玩家来说可能太过经典了★★✿◈ღ,这也是促成我们选择在这个时机来做这件事情的理由★★✿◈ღ。
而《英雄传说 空之轨迹FC》具有很高的参考价值★★✿◈ღ,可以供开发团队参考★★✿◈ღ。例如★★✿◈ღ,游戏的本体架构虽然简单★★✿◈ღ,但分量恰到好处★★✿◈ღ,可以让玩家玩完后回味无穷九游老哥俱乐部官方网站★★✿◈ღ,带给玩家足够的满足感★★✿◈ღ。因此★★✿◈ღ,我也希望通过这次的重制★★✿◈ღ,能够让开发团队获得优秀游戏的开发经验★★✿◈ღ。
?近藤★★✿◈ღ:这次《英雄传说 空之轨迹 the 1st》能够全球同步发行的关键点在于★★✿◈ღ,对《英雄传说 空之轨迹FC》而言★★✿◈ღ,它是一款经典的游戏★★✿◈ღ,之前也在其他区域推出过本地化版本★★✿◈ღ。同时★★✿◈ღ,游戏的具体内容一开始就可以与发行公司开诚布公★★✿◈ღ,使得这部作品可以在很早期的阶段★★✿◈ღ,就开始拟定计划★★✿◈ღ。如果有哪款Falcom的作品可以顺利做到世界同步发售★★✿◈ღ,那只可能是《英雄传说 空之轨迹 the 1st》★★✿◈ღ。
首次完全重制★★✿◈ღ,制作团队是如何决定哪些内容需要做出改变★★✿◈ღ,哪些地方又要保持不变的?近藤★★✿◈ღ:在判断的标准上★★✿◈ღ,我们会积极保留原本玩家好评的部分★★✿◈ღ。如果有些元素在当前水准下过于古老陈旧★★✿◈ღ,导致玩家玩到一半就半途而废★★✿◈ღ,那这些就是我们想要舍弃的部分★★✿◈ღ。以战斗系统为例★★✿◈ღ,原版战斗系统的节奏非常慢★★✿◈ღ,类似于模拟战棋游戏的节奏——因此★★✿◈ღ,这部分内容需要在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中进行修改★★✿◈ღ,将节奏提升起来★★✿◈ღ。
所以★★✿◈ღ,最后所实现的是一套简单且不复杂的战斗系统★★✿◈ღ。而通过给敌方提供非常丰富的行为模式★★✿◈ღ,又带来了十分富有挑战性的战斗体验★★✿◈ღ,却又不会以过高的难度来为难玩家鬼吹灯私服★★✿◈ღ。
游戏的过程中★★✿◈ღ,有什么遗憾吗?这些遗憾是否在这次的《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中得以实现?近藤★★✿◈ღ:《英雄传说 空之轨迹FC》主要描写了两个人的旅程★★✿◈ღ。当年鬼吹灯私服★★✿◈ღ,囿于技术上的限制★★✿◈ღ,所以无法对两人在旅程中的很多对话★★✿◈ღ,进行更为细致的描绘——因为★★✿◈ღ,当时如果需要倾听角色间的对话★★✿◈ღ,玩家需要不停地按按钮进行操作……但以现在的技术来说★★✿◈ღ,我们已经可以做到让两个角色无论走到哪里★★✿◈ღ,都可以有新的对话和交谈★★✿◈ღ,并通过声优的演绎★★✿◈ღ,来展现旅途中两人的陪伴感★★✿◈ღ。同时★★✿◈ღ,艾丝蒂尔和约书亚就像是搭档一样的关系★★✿◈ღ,所以游戏准备让他们在战斗中★★✿◈ღ,通过搭档攻击的方式鬼吹灯私服★★✿◈ღ,呈现出两人的合作无间——而这种以两个角色搭档为基础的战斗方式★★✿◈ღ,在后来的《英雄传说 黎之轨迹》或《英雄传说 界之轨迹-告别塞姆利亚-》★★✿◈ღ,中都是比较少见的★★✿◈ღ。
时★★✿◈ღ,其实就有设想过3D化——如今★★✿◈ღ,本作的3D化与最初的构想会有差异吗?如何塑造“利贝尔王国”这一区的角色与景观★★✿◈ღ,来强化整体的叙事深度?近藤★★✿◈ღ:虽然之前一直想要做这件事情★★✿◈ღ,但是内心并没有非常明确的设计★★✿◈ღ。而这次在将整个“利贝尔王国”进行3D化的过程中★★✿◈ღ,开发团队才意识到有很多细节★★✿◈ღ,是以前没有想过的★★✿◈ღ,在制作过程中也有很多新的发现★★✿◈ღ。多亏团队成员的努力和热情的投入★★✿◈ღ,最后《英雄传说 空之轨迹 the 1st》应该算是把“利贝尔王国”进行了一个比较完整的3D化★★✿◈ღ,而且还补充了一些之前没有发现过的细节★★✿◈ღ。
另外★★✿◈ღ,关于上面提到的一些新发现★★✿◈ღ,我就举个例子★★✿◈ღ:以当下新出的RPG来说★★✿◈ღ,已经很少有“按一个按钮把门打开”或“拉一个拉杆开关★★✿◈ღ,车才会动”的设计了★★✿◈ღ。但在以前的游戏中★★✿◈ღ,包括《英雄传说 空之轨迹FC》中★★✿◈ღ,还是会存在★★✿◈ღ。
提升?例如★★✿◈ღ,是否会优化重构原本的战斗系统★★✿◈ღ,或是加入续作中的场景系统★★✿◈ღ,如《英雄传说 黎之轨迹》的“原野魔法”机制★★✿◈ღ。近藤★★✿◈ღ:我们将别的“轨迹”系列在开发过程中所累积到的技术★★✿◈ღ,都投入到了这次的重制过程中★★✿◈ღ。许多玩家或许会想★★✿◈ღ:“轨迹”都出了这么多作品了★★✿◈ღ,那战斗机制会不会变得非常复杂?但对这次的重制版★★✿◈ღ,我们希望让RPG新手玩家也能轻松上手——所以★★✿◈ღ,在系统方面去除了一些过度复杂的部分★★✿◈ღ,保留了最为精华的部分★★✿◈ღ。
有些类似★★✿◈ღ,而《英雄传说 黎之轨迹》的战斗系统是基于最新的导力器“Xipha”实现的★★✿◈ღ,可《英雄传说 空之轨迹FC》的世界观还在导力器的发展早期——请问★★✿◈ღ,这是否会产生一些设定上的冲突?近藤★★✿◈ღ:这确实有些不符合原本的设定★★✿◈ღ。当时★★✿◈ღ,团队进行了很多评估★★✿◈ღ,甚至考虑过是否为“利贝尔王国”背景下的导力器★★✿◈ღ,加入一些后续补充的设定……但在实际尝试过后★★✿◈ღ,觉得无论怎么做都没有一个能够让人接受★★✿◈ღ,并且自然融入原本设定的解决方案★★✿◈ღ。因此★★✿◈ღ,最后决定将导力器与游戏的背景设定切割开——它就是一个游戏机制★★✿◈ღ,让玩家可以自由选择动作或指令战斗★★✿◈ღ。
从解释上来讲★★✿◈ღ,玩家在原野战斗时★★✿◈ღ,就是目前那种快速战斗的模式★★✿◈ღ,但当他们开始集中注意力时★★✿◈ღ,那么战斗就会进入到回合制模式★★✿◈ღ。所以总体来说★★✿◈ღ,本作的设定和玩法★★✿◈ღ,还是相对独立的★★✿◈ღ。
《英雄传说 空之轨迹 the 1st》在剧情上有修改吗?或者借由融合《英雄传说空之轨迹the 3rd》中丰富的角色设定★★✿◈ღ,配合后续“轨迹”系列的发展★★✿◈ღ,而做出更多的调整?近藤★★✿◈ღ:这次主线基本上是完全忠于原作★★✿◈ღ,并未受到系列后续作品的影响★★✿◈ღ,而进行修改★★✿◈ღ。但在任务和支线剧情中加入了不少新元素★★✿◈ღ,实现了以前想做却无法加入游戏的遗憾★★✿◈ღ,并且我们会仔细打磨这部分内容★★✿◈ღ,确保与游戏的主线剧情有着较好的结合★★✿◈ღ。而在NPC方面★★✿◈ღ,由于需要兼顾后续的作品★★✿◈ღ,避免产生剧情上的矛盾★★✿◈ღ,因此进行了部分修改★★✿◈ღ,与原作有所不同★★✿◈ღ。
会有原作尚未登场的新角色出现吗?会增加新的地区或新的怪物吗?游戏迷宫部分的流程会重新设计★★✿◈ღ,还是仍旧遵循原作的机制?近藤★★✿◈ღ:《英雄传说 空之轨迹 the 1st》中没有任何新角色★★✿◈ღ。在怪物方面★★✿◈ღ,它的种类与数量会和原作相同——因为这次重制版做了3D化★★✿◈ღ,所以玩家在观察怪物时也会有新的发现★★✿◈ღ。
游玩时间大概是多长?近藤★★✿◈ღ:对原作来说★★✿◈ღ,如果要完成全部的事件和任务★★✿◈ღ,那么大概需要40个小时★★✿◈ღ。而《英雄传说 空之轨迹 the 1st》测试时★★✿◈ღ,采用相同的玩法大概要花费70个小时★★✿◈ღ,才能完成★★✿◈ღ。之所以会花费更多的时间★★✿◈ღ,主要是因为重制版加入了很多新的事件与过场动画★★✿◈ღ,全3D化后的探索元素也大幅增加★★✿◈ღ。就算对游戏的攻略手段和具体流程非常清楚★★✿◈ღ,并利用重制版中提供的快速旅行功能★★✿◈ღ,整体游玩时间仍有比较明显的增加★★✿◈ღ。
轨迹”系列的完全重制路线★★✿◈ღ,那今后是否会延续这条路线★★✿◈ღ,继续重制早期的“轨迹”系列?之后九游老哥俱乐部官方网站★★✿◈ღ,“轨迹”的重制版与新作间★★✿◈ღ,会以怎样的节奏交互推出?近藤★★✿◈ღ:说到如果做完《英雄传说 空之轨迹FC》的重制★★✿◈ღ,却不做《英雄传说 空之轨迹SC》的重制★★✿◈ღ,各位玩家们肯定是不高兴的★★✿◈ღ。而我们的开发团队★★✿◈ღ,其实对开发《英雄传说 空之轨迹SC》重制这件事斗志满满——所以★★✿◈ღ,我们现在已经开始采取一些方法★★✿◈ღ,来评估重制《英雄传说 空之轨迹SC》的可能性★★✿◈ღ。虽然我自己肯定是很想把《英雄传说 空之轨迹the 3rd》也一并重制——毕竟★★✿◈ღ,三部曲加起来才是完整的故事——不过★★✿◈ღ,现阶段还是为时尚早★★✿◈ღ。
”系列是否也有机会完全重制?近藤★★✿◈ღ:其实★★✿◈ღ,我们内部也经常会讨论是把“伊苏”系列的旧作重制★★✿◈ღ,还是继续推出新作★★✿◈ღ,但目前尚未确定哪个选择更符合团队及公司营运上的考量★★✿◈ღ。如果要制作完全新作的线》了★★✿◈ღ。如果要重制的话★★✿◈ღ,就可能是《永远的伊苏1&2》或《伊苏5 失落的砂之都凯芬》★★✿◈ღ,但目前并没有具体方案★★✿◈ღ。Q★★✿◈ღ:
PSV)版本的“英雄传说 空之轨迹 Evolution”的奖杯★★✿◈ღ,其实是比较有难度的——请问鬼吹灯私服★★✿◈ღ,这次《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的奖杯难度如何?近藤★★✿◈ღ:PSV版“英雄传说 空之轨迹 Evolution”的奖杯设定★★✿◈ღ,确实比较有难度★★✿◈ღ。而《英雄传说 空之轨迹 the 1st》会努力调整奖杯获取的难度★★✿◈ღ,让玩家只要按部就班游玩★★✿◈ღ,即可拿到大部分奖杯★★✿◈ღ。例如★★✿◈ღ,《英雄传说 空之轨迹FC Evolution》当年有一个收集书籍的要素九游老哥俱乐部官方网站★★✿◈ღ,这个系统就是当年我设计的★★✿◈ღ。结果★★✿◈ღ,被团队里年轻的开发成员说这系统过于坏心眼了——因为★★✿◈ღ,经常有人漏掉某本书籍★★✿◈ღ,而不得不重头再打一遍游戏★★✿◈ღ。所以★★✿◈ღ,这次我们也做了一些补救措施★★✿◈ღ。
非常积极★★✿◈ღ,那具体开发成员的选拔是怎样的?没能入选项目的同事★★✿◈ღ,是否会感到沮丧?近藤★★✿◈ღ:在内部选拔的考量中★★✿◈ღ,最主要的是必须兼顾公司其他生产线的作品★★✿◈ღ。例如★★✿◈ღ,在这次《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的制作过程★★✿◈ღ,就和“界之轨迹2”的开发★★✿◈ღ,完全重叠了★★✿◈ღ。但由于《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的剧本已经定型★★✿◈ღ,因此并不需要剧本方面的人员投入到重制过程中——所以★★✿◈ღ,就把他们先留在“界之轨迹2”的企划里了★★✿◈ღ。作为社长★★✿◈ღ,其实这些都在我的考虑中★★✿◈ღ。也确实有很多员工★★✿◈ღ,因为没有进入《英雄传说 空之轨迹 the 1st》企划而感到失望★★✿◈ღ,但我也必须要跟大家一对一地去讲清楚★★✿◈ღ,来安抚大家★★✿◈ღ。
鬼吹灯私服★★✿◈ღ,还是单纯到了固定节点就会触发?近藤★★✿◈ღ:基本上是根据不同条件来触发的鬼吹灯私服★★✿◈ღ。例如鬼吹灯私服★★✿◈ღ,走到特定地点会触发主动语音★★✿◈ღ,而在战斗中也会设定不同条件★★✿◈ღ,像是面对场地时角色会有不同反应★★✿◈ღ,或战斗结束后角色会有怎样的感想与评论等……通过设定许多不同的触发条件★★✿◈ღ,来丰富主动语音的整体的表现★★✿◈ღ。Q★★✿◈ღ:《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的试玩版中★★✿◈ღ,角色
都没有任何读取过程★★✿◈ღ,可有时进入民宅和武器店却需要读取★★✿◈ღ,为什么会这样?近藤★★✿◈ღ:我们确实希望能够做到所有地图和场景都可以无缝衔接★★✿◈ღ,但在原本2D化的场景变成3D化后★★✿◈ღ,为了保留原地图的布局和架构★★✿◈ღ,现行技术下有部分读取画面是必要的★★✿◈ღ。我们也希望★★✿◈ღ,在未来能实现完全无缝的地图★★✿◈ღ。
就已经推出了简体中文的版本★★✿◈ღ,这也让许多中国玩家成了“轨迹”系列的拥趸★★✿◈ღ。而这么多年过去了★★✿◈ღ,《英雄传说 空之轨迹 the 1st》也将面对新的一代中国玩家——那作为制作人★★✿◈ღ,您能否向这些新生代的玩家★★✿◈ღ,简单介绍一下《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的最大魅力是什么?近藤★★✿◈ღ:最近的游戏★★✿◈ღ,通常会有一些复杂的设定★★✿◈ღ,或提供非常多的资讯和信息★★✿◈ღ,来吸引新玩家九游老哥俱乐部官方网站★★✿◈ღ。然而★★✿◈ღ,《英雄传说 空之轨迹FC》并非如此★★✿◈ღ,它只是简单描写了一段旅程★★✿◈ღ,这是传统RPG游戏最核心的元素——但旅程的乐趣★★✿◈ღ,在最近的游戏中越来越少★★✿◈ღ,相信这对新接触到这类游戏的玩家来说★★✿◈ღ,是十分具有吸引力的★★✿◈ღ。同时★★✿◈ღ,《英雄传说 空之轨迹 the 1st》是一款非常强调新玩家体验的作品★★✿◈ღ,可对团队内部的成员而言★★✿◈ღ,制作这样一部简洁有力的作品往往有些困难——因为★★✿◈ღ,团队成员对“轨迹”系列太过熟悉★★✿◈ღ,甚至会认为虽然系统很复杂★★✿◈ღ,但“轨迹”系列的玩家已经非常熟悉游戏了★★✿◈ღ,肯定会理解的★★✿◈ღ。所以★★✿◈ღ,我想要纠正团队成员的想法★★✿◈ღ,并要求他们开发出一款真正针对新玩家的作品★★✿◈ღ。